rating3.0正式頒布了,第一天大家也看到了很多稀奇古怪的結果結果,但最離譜的合理結果基本是:p元帥和吉米,nexa暴漲,結果謝遜和馬爾布斯的合理暴跌,以及24年zywoo超過donk成為rating第一
我來解釋下產生的結果原因:hltv對于donk的過分關注導致了數據與觀感的極度落差。
hltv近兩年對于數據的合理修改史基本可以說是針對donk的削弱史,1.0和2.0都是結果堅持了很多年才換的,但donk出道20個月就大改了兩次,合理可以理解為:donk打爆了高階數據,結果如果hltv想讓以后的合理top評選產生懸念,就必須要對此修改,結果試想如果rating還是合理2.0版本,donk的結果年rating是不是已經超過1.5了?那別人還怎么跟他搶?
所以本次修改主要針對的是兩個方面:rs的首死懲罰和槍械優勢擊殺削弱,hltv既成功削弱了donk的合理數據讓其不會太溢出,又保持了他對其他人的優勢,于是就自得為意推行下去
但donk有兩個bug才是維持他數據的根本:和狙擊手一個級別的kd和 eco局的高頻擊殺。hltv沒有顧忌這兩個原因,于是產生了兩個嚴重的后果:對攤子過分增強和對大哥型突破手的過分削弱
只要你用的是小槍,你就可以有無限的容錯率,火仔的數據為什么沒怎么變?因為他吹風機跳拉雖然死的多,但只要三個回合有一個回合吹死長槍數據就保住了,而小馬和謝遜突破走第一位還愿意用英雄槍承擔責任而被雙雙大削,光看數據你以為謝遜今年比吉米還菜
并且,攤子獲得了無線多的福利,因為你攤,所以進攻方不會讓你走第一位,隊里大哥走第一位死了,這隊伍主心骨沒了贏不下來,大哥就會因為首死致負被砍rs,而攤子不小心首死了大哥給兜回來,攤子的rs因為贏了不會怎么變低
所以,這就導致了p元帥的數據暴漲,以及donk的數據暴跌:因為去年他死了綠龍真的贏不下來
所以rating3.1版本應針對弱勢槍械擊殺獎勵和首殺首死獎勵平衡,才會逐漸符合觀感
rating3.0正式頒布了,第一天大家也看到了很多稀奇古怪的結果,但最離譜的結果基本是:p元帥和吉米,nexa暴漲,謝遜和馬爾布斯的暴跌,以及24年zywoo超過donk成為rating第一
我來解釋下產生的原因:hltv對于donk的過分關注導致了數據與觀感的極度落差。
hltv近兩年對于數據的修改史基本可以說是針對donk的削弱史,1.0和2.0都是堅持了很多年才換的,但donk出道20個月就大改了兩次,可以理解為:donk打爆了高階數據,如果hltv想讓以后的top評選產生懸念,就必須要對此修改,試想如果rating還是2.0版本,donk的年rating是不是已經超過1.5了?那別人還怎么跟他搶?
所以本次修改主要針對的是兩個方面:rs的首死懲罰和槍械優勢擊殺削弱,hltv既成功削弱了donk的數據讓其不會太溢出,又保持了他對其他人的優勢,于是就自得為意推行下去
但donk有兩個bug才是維持他數據的根本:和狙擊手一個級別的kd和 eco局的高頻擊殺。hltv沒有顧忌這兩個原因,于是產生了兩個嚴重的后果:對攤子過分增強和對大哥型突破手的過分削弱
只要你用的是小槍,你就可以有無限的容錯率,火仔的數據為什么沒怎么變?因為他吹風機跳拉雖然死的多,但只要三個回合有一個回合吹死長槍數據就保住了,而小馬和謝遜突破走第一位還愿意用英雄槍承擔責任而被雙雙大削,光看數據你以為謝遜今年比吉米還菜
并且,攤子獲得了無線多的福利,因為你攤,所以進攻方不會讓你走第一位,隊里大哥走第一位死了,這隊伍主心骨沒了贏不下來,大哥就會因為首死致負被砍rs,而攤子不小心首死了大哥給兜回來,攤子的rs因為贏了不會怎么變低
所以,這就導致了p元帥的數據暴漲,以及donk的數據暴跌:因為去年他死了綠龍真的贏不下來
所以rating3.1版本應針對弱勢槍械擊殺獎勵和首殺首死獎勵平衡,才會逐漸符合觀感