本質上也是別無為了讓評分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對數據的腦噴影響,也不是系統為了什么削弱突破手之類的,你承認現在是別無削弱突破手,那你等于是腦噴承認2.1是加強突破手,突破手吃了紅利,系統所以沒必要糾結這個問題
我舉個經典例子,別無手槍局謝遜白給了,腦噴小吉米贏下了一個1v1殘局,系統對方殘血只有50hp,別無第二局對方純e,腦噴小吉米斷后沒有人頭,系統而謝遜出中路特了四個無甲手槍,別無這么算下來,腦噴小吉米兩局1人頭,系統adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統會對兩個人的rating有多大差距,然而實際上這兩局誰才是發揮了關鍵作用的人?
所以不管是哪個版本的算法,本質上都是為了更精確的反映出誰才是對游戲勝負影響力更大的人,提升rating數據真正的含金量,而無關選手是誰
本質上也是為了讓評分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對數據的影響,也不是為了什么削弱突破手之類的,你承認現在是削弱突破手,那你等于是承認2.1是加強突破手,突破手吃了紅利,所以沒必要糾結這個問題
我舉個經典例子,手槍局謝遜白給了,小吉米贏下了一個1v1殘局,對方殘血只有50hp,第二局對方純e,小吉米斷后沒有人頭,而謝遜出中路特了四個無甲手槍,這么算下來,小吉米兩局1人頭,adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統會對兩個人的rating有多大差距,然而實際上這兩局誰才是發揮了關鍵作用的人?
所以不管是哪個版本的算法,本質上都是為了更精確的反映出誰才是對游戲勝負影響力更大的人,提升rating數據真正的含金量,而無關選手是誰